'Рисуем мангу
*в разработке*
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

'Рисуем мангу


[Приветствие]  
Добро пожаловать в соо по искусству манга.
­­
В этом соо вы найдете: Как рисовать манга; Рисунки участников; Эскизы и м.д.
Я думаю вам понравится это соо. Если будут проблемы мы вам поможем!

Учить вас будут:
­Nina.Darnik.Dobrev­
­NC . Pauline Savelle

а теперь небольшие ссылки:

Немножко правил:
http://o0drawmanga0­o.beon.ru/31748-926-­nemnozhko-pravil-bud­et-obnovljat-sja.zht­ml

Анкета для учителей/учеников:
http://o0drawmanga0­o.beon.ru/31742-983-­anketa.zhtml#e402652­344

Книга жалоб и предложений:
http://o0drawmanga0­o.beon.ru/31743-750-­kniga-zhalob-i-predl­ozhenii.zhtml

Анкета для дружбы:
http://o0drawmanga0­o.beon.ru/31744-319-­anketa-dlja-druzhby.­zhtml



Категории: Важно!
Прoкoммeнтировaть
суббота, 12 мая 2012 г.
Урок 5. Фигура. Nurse. 05:38:49
С этого урока придерживаться буду девиза, который звучит так: я не говорю, как надо рисовать - я советую, как можно.

Сегодня посмотрим на способы построения фигуры и некоторых поз.

Подробнее…Лично я не знакома с такими художниками, которые могут сразу, без набросков, нарисовать идеальную человеческую фигуру - всякий художник должен сперва наметить представить, что он будет рисовать, кого, в какой позе этот кто-то будет стоять и так далее тому подобное. В художественных школах и умных книгах по рисованию предлагают, как самый простой способ, построить на холсте (под холстом я имею ввиду поверхность, на которой вы будете рисовать) человечка, состоящего из геометрических фигур - это просто и так делаю почти все. Но можно начать с еще более простого - с каркаса. Этому тоже кое-где могут научить. :-)­
Палка, палка, огуречик...впрочем, без огуречика обойдемся:
­­

Каркас готов. На него уже можно "наклеить" геометрические фигуры, которые станут основой нашего персонажа.
Хотелось бы заметить, раз уж сообщество посвящено больше манге, что далеко не во всех аниме соблюдаются реальные человеческие пропорции: рост человека необязательно составляет 7 или 7.5 голов, шея может быть тоньше положенного, голова шире бедер...В общем, вы меня поняли.
Несколько примеров.
­­

Допустим, у вас уже неплохо получается строить статичную фигуру. Но, когда персонаж просто стоит - это неинтересно. Добавим динамики!
В интернете полно разнообразных фотографий, которыми вы можете воспользоваться (в рамках обучения, конечно!!!), чтобы поставить своего персонажа в интересную и динамичную позу. Конечно, лучше, если вы этими фотографиями или рисунками просто вдохновитесь.
Что-то вроде этого.
­­

Думаю, на этом можно закончить урок, ведь вы все можете задать вопрос, а я всегда могу дополнить материал.


Категории: Урок, Позы, Построение
комментировать 7 комментариев
пятница, 27 апреля 2012 г.
Nurse. 10:55:04
Запись только для участников сообщества.
четверг, 25 августа 2011 г.
Урок 4. Глаза и губы Nurse. 12:00:01
Ну, это вряд ли можно назвать моим уроком, но тем не менее этот материал будет вам полезен.

Итак, на следующих изображениях вы увидите примеры рисовки глаз, губ, а также примеры освещения лица.
Осторожно! Изображения довольно таки большие.

Подробнее…­­

­­

­­

­­


(c) moni158 (Deviantart)


Категории: Урок, Лицо, Освещение, Глаза
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
пятница, 8 июля 2011 г.
Урок 3. Paint Tool SAI. Как работать с векторным слоем. Nurse. 14:10:02
Меня зовут Чизу.
Будем знакомы!
Я расскажу вам о том, что такое векторный слой в программе SAI, об инструментах для этого слоя, а также научу ими пользоваться.
Картинки кликабельны.

Подробнее…Для начала, сам SAI:
­­

Чтобы создать новый документ, нажимаем Файл > Новый, устанавливаем размеры холста, ОК.


Как и было обещано, я познакомлю вас с векторным слоем. Чтобы создать его, нужно нажать на кнопку, которую я отметила красным ромбиком:
­­

Посмотрите сюда. Это важно! Это инструменты:
­­

Pen - перо. С его помощью можно нарисовать контур, а затем просто исправлять те места, которые, как вам кажется, не получились.
Eraser - ластик.
Weight - с помощью этого инструмента можно изменить толщину линии, нажав на нее.
­­
Color - с помощью этого инструмента можно изменить цвет линии.
­­
Edit - об этом позже и подробнее.
Pressure - с этим инструментом вы сможете изменить толщину конкретного участка линии. Чтобы сделать это, нужно навести курсор на точку, которую хотите изменить, и двигать его влево или вправо.
­­
Select/Deselect - Выделить/Убрать выделение участка.
Curve/Line - плавная кривая линия/ломаная кривая линия.
­­

Теперь подробнее об инструменте Edit. Вот, что он умеет:
­­
Выделить сегменты - нажимая на точки или участки линии, вы выделяете их для совершения над ними каких-то других действий - например, изменить толщину сегментов. При выделении сегменты подсвечиваются красным.
Двигать (Удерж. Ctrl + Левая кнопка мыши) - нажав на точку, вы можете перемещать ее по холсту.
­­
Деформировать(Удерж. Shift + ЛКМ, тянем в желаемую сторону) - с помощью этого инструмента изменяется вся линия.
­­
Удалить точку\сегмент - это, думаю, понятно.
Вкл./Выкл. точки Макро деформации (честно говоря, не приходилось пользоваться - не знаю, что это такое и зачем нужно.)
Двигать линию - то же самое, что "Двигать" с той лишь разницей, что двигаем не точку, а всю линию.
­­
Дублировать - этот инструмент размножает линии.
Соединить линии(Shift+Ctrl) - так же, как вы объединяете объекты в папке, выделяя их мышью, так же здесь вы можете соединить концы двух линий.
Удалить линию(Shift+Ctrl+Alt) - понятно, да?
Переключатель угловатости - инструмент, который поможет вам сделать острый угол закругленным и наоборот.
­­


С инструментами познакомились. Фух!
=D


Как же это поможет нарисовать красивый лайн? Если еще не поняли, поведаю.
Обычно я не пользуюсь пером - оно делает слишком много ненужных точек, которые потом, либо удалять, либо двигать. И то, и другое долго и нудно. Поэтому для создания лайна я использую инструмент Curve. Линия с помощью этого инструмента рисуется так же, как в обычном Paint'е, с той разницей, что в SAI количество точек на одной линии неограничено, и их можно исправить в любой момент.
Если у вас не получается нарисовать картинку вектором с нуля, сделайте набросок на листочке, сфотографируйте или отсканируйте, а затем поверху, на новом слое обведите. Я так всегда делаю)

Хм...Что ж, товарищи. Надеюсь, эта информация не окажется бесполезной.
Вот, что, обычно, выходит у меня:
­­
И у вас должно получаться ничуть не хуже! =З

Если что-то неясно, вы имеете право спросить, а я не имею права вам не ответить =З
"Вы все такие милые, клянусь Смотрящим"


Категории: Урок, Paint Tool SAI
комментировать 90 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Немножко правил. (Будет обновляться) DeadFantasy666 11:20:35
В первую очередь я создал это соо не только для уроков, но и для того чтобы каждый желающий смог показать свои рисунки другим людям, получить комментарии и, по его желанию, критику, но честную, добрую и конструктивную.

Итак, чтобы начать показывать свое творчество здесь, вы должны учитывать несколько легких правил:
' Вы должны быть участником сообщества, заполните анкету в соответствующей теме.
' Будьте готовы к любым возможным комментариям.
' Вы должны иметь собственную категорию вида "(ваш ник)", под которой будут ваши рисунки.
' Размещая рисунок, используйте превью, желательно 200 пикселей. Если хотите, расскажите о нем - нам все это интересно.)

Если вы хотите стать учеником или учителем:
' При заполнении анкеты учитывайте ее вид. Учителям необходимо обязательно привести примеры своих работ, указать сколько времени они уже заняты этим, ученикам же это делать необязательно.
' Учителю после создания урока нужно помогать своим ученикам - указывать на ошибки, какой этап был сделан неверно - на то он и учитель!

Если у вас есть какие-либо вопросы, задавайте их здесь, либо мне в личку))

DeadFantasy666 aka нэштель


Категории: Важно!
Прoкoммeнтировaть
[Урок 2]Форма головы 2 З.О.М.Б.И. 11:04:04
Для рисования лица прежде всего стоит вооружиться специальным макетом. Правда, если вы подумали, что мы сейчас отправимся в специализированный магазин для художников, то вы ошиблись. Макет этот можно сделать из простого мячика для пинг-понга (настольного тенниса), а за неимением оного — из любого другого мяча, желательно (но не обязательно), однотонного. Также прошу учесть то, что при изготовлении «макета» мячик своих, кхе-кхе, потребительских свойств не потеряет и может применяться в дальнейшем и по своему прямому назначению — допустим, для игры с кошкой.


Подробнее…Итак, у нас есть мяч. Взяв его в руки, обозначим зеленым (или черным, или любым другим) маркером его, э-э-э… линию максимального диаметра? Короче, круг, который будет опоясывать шарик в самом толстом его месте, назовем его «нулевой меридиан». На противоположных сторонах шарика отметьте точки — «полюса».

Теперь возьмем маркер другого цвета, например, лиловый и на глазок раздели дугу, идущую от «полюса» к «полюсу» на три равных отрезка (соответственно, двумя точками), повернем мячик и повторим эту процедуру с другой стороны. Потом проведем по мячику линии, которые бы соединяли аналогичные точки на «нулевом меридиане» с другой стороны — в результате у нас должны получиться две равные по диаметру окружности, «параллели».

Теперь, продолжая держать шарик за «полюса», возьмем третий маркер, допустим, красный — и разделим каждую из «параллелей» между точками соединений с «нулевым меридианом» на три равных отрезка — соответственно двумя точками. Повернем мячик и сделаем то же самое с другой стороны. И опять соединим все точки окружностями, которые должны идти параллельно нашему «нулевому меридиану».


Итак, у нас в результате должен был получиться страшно разрисованный мячик, который на первый второй и третий взгляд претендует на не самое последнее место в конкурсе абстрактной скульптуры, примерно, как вот этот.


­­
Но — как он может нам помочь?

Очень просто. Разноцветные линии на нашем мячике — на самом деле базовые линии лица и головы: зеленая линия — центральная ось лица, лиловые и красные — разметка основных черт.

Впрочем, думаю, все станет намного понятнее, если рассмотреть данный вопрос на конкретных примерах.

ЛИЦО В ФАС
Итак, пример № 1 — рисование лица в фас, то есть когда человек смотрит прямо на нас.

­­
Для этого берем наш макет и поворачиваем его так, чтобы зеленая линия (центральная ось лица) казалась прямой и в результате мы должны увидеть примерно вот это.

Глядя на макет, рисуем на нашем виртуальном листе бумаги круг и максимально точно срисовываем все линии с нашего макета. А теперь начинаем ТВОРИТЬ — уже почти точно по урокам с нашего сайта.
­­
Продлеваем зеленую линию на длину, равную отрезку между двумя красными.
­­
Пользуясь ее нижней точкой, как опорной (подбородок), грубо намечаем овал лица. Это еще, конечно, не портрет, но уже что-то похожее.

Следующий шаг — глаза. Это как раз самое простое в рисовании лица. Есть еще один трюк — запомните и запишите себе это: расстояние между глаз должно равняться длине самого глаза и двум длинам от внешнего уголка глаза до края лица. Вот как.
­­
Рисуем брови, нос (помня, что нижняя точка должна находится примерно на пересечении окружности и красной линии, а также на одной линии с верхней точкой носа), рот (опять-таки важно, чтобы расстояние от нижней точки носа до рта было равно половине расстояния до подбородка),
­­
смягчаем овал лица,
­­
добавляем уши, помня, что их нижний край должен находиться приблизительно на уровне кончика носа, а верхний — на линии глаз.
­­
И вот уже нам остается только добавить волосы и стереть базовые линии, чтобы взглянуть на то, что у нас получилось. Разумеется, результат еще нуждается в чистке, приведении в порядок и т.д., и т.п…
­­
И потому, закончив этот рисунок, мы сразу переходим к следующему.


ЛИЦО В ПРОФИЛЬ

Пример № 2 — рисование лица в профиль. На мой вкус, более простое занятие, но также имеющее ряд хитростей, почему-то не включенных почтенным Поликарбоном в свои уроки.

Итак, поворачиваем наш макет так, чтобы зеленая линия оказалась сбоку — в результате нам оказываются видны только лиловые и красные полоски. Выглядит непонятно, не так ли?
­­
Впрочем, все это только до первого штриха.

Итак, продлеваем одну из лиловых базовых линий на отрезок, чуть больший расстояния между красными базовыми линиями. В результате у нас все еще получается нечто ужасное. Это надо исправить!
­­
Приблизительно (ОЧЕНЬ приблизительно) параллельно лиловой линии рисуем зеленую — от края окружности и примерно до точки, находящейся на одном уровне нижним концом лиловой линии.
­­
От нижней точки зеленой линии рисуем практически прямую линию к нижней точке пересечения окружности и дальней лиловой линии. Вот теперь становятся более менее ясно видны очертания головы и подбородка человека.
­­
Далее все более-менее просто — с учетом более ранних указаний относительно базовых линий рисуем нос, очертания губ, подбородка,
­­
глаза, брови (стоит запомнить, что внешний край бровей не должен выходить за лиловую линию),
­­
уши (за второй лиловой линией).
­­
После этого добавляем прическу, стираем все базовые линии, подчищаем рисунок и — оп-ля! — получаем нечто вполне приличное… более или менее.
­­

ЛИЦО В ПОЛ-ОБОРОТА
Что у нас там по счету?.. Ах, да, пример № 3 — лицо в пол-оборота. Это уже, так сказать, пилотаж выше среднего — посмотрим, что я смогу сделать в этот раз…

Итак, берем наш волшебный мячик и поворачиваем так, чтобы зеленая полоска смотрела чуть в сторону. Срисовываем линии — у нас должно получиться примерно вот это, хотя в точности изображенного я уже не уверена.
­­
Впрочем, все базовые линии есть, так что начинаем творить…

Через точки пересечения зеленой линии с окружностью проводим прямую и продлеваем ее от окружности — угадайте на сколько?.. Да, совершенно точно — на отрезок, равный расстоянию между двумя лиловыми линиями — не сложно запомнить, ведь правда?..
­­
Теперь параллельно нашей линии рисуем еще одну — так, чтобы в одной (и только одной) точке она соприкасалась с зеленой дугой (конечно на слух кажется, что таких линий можно нарисовать бесконечно много, но, поверьте, параллельная и касательная может быть только одна). Теперь строим перпендикуляр к первой линии и в месте его пересечения со второй делаем отметку. (у-у-у, как коряво сказала!)

Смотрится, э-э-э… совсем не привлекательно! Попробуем это срочно исправить.
­­
Пользуясь опорными точками, намечаем очертания лица — вот так. Все еще не очень, хотя теперь наблюдается некоторая человекообразность. И уже можно начать работать над лицом. Все еще жутенько? Исправим.
­­
Для начала смягчим контур лица…
­­
Добавим глаза (об их расположении относительно базовых линий, думаю, повторяться уже не стоит, только добавлю — расстояние от внутренних уголков глаза до центральной оси лица ВСЕГДА РАВНО, каким бы маленьким это расстояние ни казалось),
­­
нос, рот,
­­
уши (насчет базовых линий — все тоже самое).
­­
Потерпите, осталась сущая малость — смягчить контуры лица, дорисовать волосы и стереть базовые линии и — результат налицо… и даже на лице…

­­
Не, не очень. Тут еще бы на час засесть — кое-что подчистить, контуры подравнять. Но — нет. Уже глаза болят. И пальцы дергаются.


Категории: Урок
Прoкoммeнтировaть
[Урок 1]Форма головы З.О.М.Б.И. 09:56:24
В этом уроке я обучу вас рисовать типичные аниме-лица под разными углами. Хотя все они типичные женские , пропорции, которые я покажу вам, применимы ко всем персонажам, каких только вы захотите нарисовать. ^_^



Подробнее…­­Вид спереди
Начните с рисования большого круга. Разделите его на трети по горизонтали, и проведите вертикальную центральную линию. Не беспокойтесь, если трети получились не равными; пропорции могут варьироваться в зависимости от стиля персонажа, в любом случае, все нормально, если трети не одинаковые.


­­Дальше рисуем небольшую короткую черточку прямо под кругом. На этой картинке ее расстояние от круга равно высоте нижней трети. Эта черточка будет подбородком, так что следите, чтобы она не была точкой, иначе подбородком будет острым. Изменение расстояния этой черты от круга — один из способов изменить черты лица. Далее, рисуем две тонкие диагональные линии. Они должны быть касательными к сторонам круга и проходить через края будущего подбородка

­­Далее необходимо наполнить лицо «плотью» чтобы оно не было таким худющим. Нарисуйте две скругленных треугольных фигуры по краям лица. Варьируя толщину этих фигур и высоту скул (это то место, где треугольные фигуры перегибаются) можно добиться изменения характера персонажа, которого вы рисуете.

­­Теперь, когда у вас есть базовая форма лица, «подложка, вам может захотеться изобразить глаза, рот и нос. Положение глаз немного отличается у разных героев, но в целом они должны быть помещены внутрь нижней трети круга. Нос составляет половину высоты все той же нижней части круга и рисуется прямо до ней, а рот — под носом (странно, да? :)­ — прим.пер).

­­Теперь сотрите эти диагональные касательные и детализируйте глаза. Сейчас, когда у вас есть полностью отрисованная базовая форма лица вы можете добавлять в нее все, что вам заблагорассудится: волосы, головные уборы, шрамы, украшения, татуировки и т.д…

­­Вид «три четверти»
Начните с большого круга, как и в предыдущем случае, только теперь поверните ве вспомогательные линии влево. Эта часть головы представляет собой трехмерную сферу, так что, поворачивая линии, смотрите, чтобы они шли именно по сфере. Разделите шар на трети по горизонтали и на половинки по вертикали. Конечно, теперь, когда мы повернули голову на три четверти, эти части будут неравными, но надо следить за тем, чтобы они выглядели так же, как и в виде спереди, если мы повернем голову героя обратно.

­­Продолжите центральную линию вниз, и выберите точку вдоль нее для подбородка. Расстояние до этой точки должно быть чуть больше нижней части шара. Проведите две касательных к шару, идущих через подбородок. Убедитесь, что левая прямая идет под более отвесным углом, чем правая..

­­Заполняем лицо плотью: рисуем скругленные треугольники по сторонам от касательных. Левая сторона лица искривлена под шаром, изгиб правой должен быть мягким и пологим. Чтобы нарисовать все правильно, может потребоваться некоторая практика.



­­Теперь рисуем глаза, нос и рот. Глаза расположены в нижней части шара. Чтобы узнать, как правильно отобразить глаза под этим углом зрения, прочтите урок «Мужские глаза». Все черты лица должны быть привязаны к центральной линии. Не рисуйте их криво! Это не смотрится, поверьте мне. ;) Нос обычно начинается прямо под глазами, а рот — прямо под носом. Заметьте, что рот не продолжается слева от носа; под этим углом большая его часть лежит именно справа от его и от центральной линии лица.


­­Уточните все линии — и вот у вас уже готовый рисунок формы головы в виде «три четверти». Теперь вы можете добавлять в нее все, что вам заблагорассудится: волосы, головные уборы, шрамы, украшения, татуировки и т.д…


­­Вот еще несколько голов, нарисованных под разными углами. Каждую я начинала с большого круга, затем рисовала направляющие, как во описанных выше случаях (чтобы узнать, как рисовать голову в профиль, как на рисунке слева, изучите урок «Нос и рот»). Пропорции, конечно, не совершенны, потому что картинки, которые я использовала как примеры, были разного размера (и большинство парни… ^.^).

­­Разумеется, существует еще масса персонажей кроме простых анимеш-девчонок… ^_^ Вот немного примеров различных пропорций головы. Все они имеют базовую форму, только где-то линии удлинены или укорочены. К примеру, на левой нижняя часть лица длиннее и тоньше, щеки более остры, а глаза уже. На правой верхней, низ лица гораздо меньше, а глаза огромные. Мужские лица обычно более вытянуты и угловаты, в то время как женские более округлы. Детские лица, не зависимо от пола, всегда маленькие и кругленькие.


Категории: Урок
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
Анкета для дружбы З.О.М.Б.И. 09:29:40
Жду предложений))
Подробнее…1. Сколько лет соо?
2. Баннер
Прoкoммeнтировaть
Книга жалоб и предложений: З.О.М.Б.И. 09:18:15
Я приму ваши предложения и жалобы)
Если что я все исправлю)
Прoкoммeнтировaть
Анкета З.О.М.Б.И. 09:03:22
Для сотрудника:
Подробнее…1. Имя
2. Сколько лет рисуете?
3. Примерчики)


Для ученика:
Подробнее…1.имя
2.сколько лет?
3.Чему именно хочешь научится?

комментировать 16 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Соо в разработке. DeadFantasy666 06:55:49
Соо в разработке.
Прoкoммeнтировaть
 


'Рисуем мангу

читай на форуме:
Да купи же ты >.<
пройди тесты:
Не веря в сказки
Живя мечтой или лучший концерт 1 (Jonas...
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх